
Con
la muerte de Satoru Iwata, Nintendo debe enfrentarse al reto de innovar su
modelo de negocios. Cuando la mayoría de las personas piensa en Nintendo,
probablemente lo primero que viene a su mente es Súper Mario. Lo que quizás no sabe es que el gigante
de los videojuegos tiene una larga historia –de hecho, una de más de 125 años.
La empresa surgida en Kioto, Japón, inició en 1889 produciendo Hanafuda Cards,
un juego de cartas tradicional japonés que se hizo popular entre los centros de
apuestas dirigidos por los sindicatos de crimen organizado del país, los
Yakuza. (Hoy en día continúa haciendo cartas, como una afirmación de sus
raíces).
La
empresa continuó elaborando las cartas durante décadas hasta que se hizo
pública en 1962. Después intervino en varios sectores, desde ser una compañía
de taxis hasta dirigir hoteles y tratar de competir contra Lego. Nintendo
cometió varios errores cuando incursionó en la era moderna, pero eso es un
resultado natural de tomar riesgos, experimentar e innovar. Su “mentalidad
de vaquero” le enseñó las lecciones y las disciplinas que necesitó para
triunfar en la década de 1980, cuando Nintendo apostó por la creación de
consolas y videojuegos, las ramas que lo distinguen hoy en día. Quizás lo más
sorprendente es cómo la empresa ha conseguido mantenerse competitiva en una
industria tan dinámica y cambiante.
Hay
mucho que aprender de la historia de 126 años de Nintendo. Pero los expertos en
videojuegos señalan que la compañía actualmente se enfrenta a diversos retos:
la consola Wii U se ha quedado detrás de competidores como el Xbox360 de
Microsoft y del Sony PlayStation 3. Otro asunto importante es que los juegos
digitales y de Smartphone compiten contra las empresas de videojuegos. Callahan
advierte que Nintendo tendrá que definir cómo revolucionar, conforme más niños
y entusiastas de los videojuegos apuestan por productos digitales y sociales.
Afirma que la empresa parece estar reconociendo la necesidad de renovar sus
ofertas digitales y ha añadido más títulos a su sitio de juegos digitales,
eShop, en los últimos meses.

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